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E-Book

Canvas kurz & gut

AutorDavid Flanagan
VerlagO'Reilly Verlag
Erscheinungsjahr2012
Seitenanzahl112 Seiten
ISBN9783868991666
FormatPDF
Kopierschutzkein Kopierschutz/DRM
GerätePC/MAC/eReader/Tablet
Preis4,99 EUR
Das Canvas-Element gehört zu den aufregendsten Neuerungen von HTML5, denn es ermöglicht, Grafiken dynamisch im Webbrowser zu erzeugen. Dadurch wird die Last auf Serverseite reduziert und darüber hinaus können die Grafiken - wie auch die gesamte Website - schneller geladen und dynamisch neu gezeichnet werden. Canvas - kurz & gut versetzt Sie rasch in die Lage, interaktive und animierte Grafiken zu erzeugen. Neben einem einführenden Tutorial finden Sie in diesem Buch eine Referenz, die das canvas-Element sowie seine Klassen und Methoden dokumentiert. Das Buch richtet sich an erfahrene Webprogrammierer, die bereits JavaScript-Kenntnisse mitbringen. David Flanagan ist von Hause aus Programmierer, er verbringt seine Zeit aber am liebsten damit, Fachbücher zu IT-Fachthemen zu schreiben. Für O'Reilly hat er unter anderem JavaScript - Das umfassende Referenzwerk sowie JavaScript - kurz & gut verfasst. Sein Blog finden Sie unter davidflanagan.com.

David Flanagan ist von Haus aus Programmierer, verbringt aber die meiste Zeit damit, über JavaScript und Java zu schreiben. Zu einigem Ruhm innerhalb der Web-Community verhalf ihm das Standardwerk JavaScript - Das umfassende Referenzwerk. Darüber hinaus hat er viele weitere Bücher wie beispielsweise JavaScript - kurz & gut, Java in a Nutshell, Java Examples in a Nutshell und Java Power Reference verfasst. David hat einen Abschluss in Informatik und Ingenieurwissenschaft vom Massachusetts Institute of Technology. Er lebt mit seiner Frau Christie und seinen Kindern im Nordwesten der USA in der Nähe der Grenze zu Kanada, zwischen den Städten Seattle, Washington und Vancouver, British Columbia.

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Blick ins Buch
Inhaltsverzeichnis
Canvas1
Inhalt5
Vorwort7
Kapitel 1 – Canvas-Tutorial9
Linien zeichnen und Polygone füllen14
Grafikattribute18
Canvas-Dimensionen und -Koordinaten21
Koordinatensystemtransformationen23
Transformationen mathematisch verstehen25
Transformationsbeispiel27
Kurven zeichnen und füllen30
Rechtecke33
Farben, Transparenz, Verläufe und Muster34
Strichattribute39
Text41
Clipping43
Schatten45
Bilder48
Compositing51
Pixelmanipulation56
Treffererkennung58
Canvas-Beispiel: Sparklines60
Kapitel 2 – Canvas-Referenz63
Index111

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