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E-Book

Game Design und Produktion

Grundlagen, Anwendungen und Beispiele

AutorGunther Rehfeld
VerlagCarl Hanser Fachbuchverlag
Erscheinungsjahr2015
Seitenanzahl256 Seiten
ISBN9783446448230
FormatePUB
KopierschutzWasserzeichen
GerätePC/MAC/eReader/Tablet
Preis23,99 EUR
Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den so genannten virtuellen Räumen zu betrachten.
Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt.
Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen.

Prof. Gunther Rehfeld lehrt am Department Medientechnik der HAW Hamburg und forscht zu Online-Computerspielen, Dramaturgie und Communities.

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Leseprobe
Was ist ein Spiel und was unterscheidet es vom Ernst? Warum spielen wir, warum macht spielen Spaß, woher kommt die Lust auf das Spiel? Warum lieben wir Geschichten, wollen Menschen sich unterhalten lassen? Wie stellt sich das Verhältnis von Spiel und Computerspiel zur Gemeinschaft her? Wie organisieren sich Gemeinschaften um Computerspiele? Was passiert mit der Identität der Spieler? Wie verbinden sich die heutigen Erzählmedien wie Web, Spiel? Was hat es mit Schlagwörtern wie VR und KI auf sich?
Spieleproduktion mit besonderem Blick auf das Computerspiel:Design analoger Spiele. Wie gehe ich los? Systematisierung, Mechanik, Dynamik, Ästhetik, dramaturgische Ebene, Arbeitsbereiche Gamedesign, Programmmierung
Programmieren, Tools, Produktion - Begriffsklärung, Producer, Publisher etc.
Historische Perspektive
Blick ins Buch

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