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E-Book

Programmieren lernen mit Swift Playgrounds

AutorPhilip Kiefer
VerlagVierfarben
Erscheinungsjahr2017
Seitenanzahl308 Seiten
ISBN9783842103450
FormatPDF
KopierschutzWasserzeichen
GerätePC/MAC/eReader/Tablet
Preis17,90 EUR

Gestalte deine eigenen Gamewelten mit Apples Swift!

  • Ganz spielerisch: Swift auf dem iPad lernen, kein Vorwissen nötig!
  • Schritt für Schritt zu spannenden Projekten
  • Von den Grundlagen des Programmierens bis zum eigenen Code
Steige mit Swift Playgrounds spielerisch in Apples neue Programmiersprache Swift ein! Philip Kiefer zeigt dir Schritt für Schritt, wie du dich auch ohne Vorwissen in der iPad-App zurechtfindest, die Spielfigur »Byte« durch knifflige Welten steuerst und den Sprachcode lesen und schreiben lernst. So programmierst du schon bald dein erstes Projekt und erstellst sogar eine eigene App! Weitere Highlights sind die Steuerung einer Drohne per Swift-Befehle und die Fortführung deines Programmierabenteuers auf einem Mac!

Aus dem Inhalt:

  • Was sind Apps und wie werden sie erstellt?
  • Die Programmiersprache Swift stellt sich vor
  • Programmieren - ein paar Grundlagen
  • Ab in die Playgrounds! Swift spielerisch erlernen
  • Die Lektionen von Swift Playgrounds
  • Weitere Playgrounds nutzen
  • Drohnen per Swift Playgrounds steuern
  • Eigene Playgrounds erstellen
  • Eigene App-Projekte realisieren



Philip Kiefer zählt zu den bekanntesten Fachbuchautoren Deutschlands. Bis heute hat er mehr als 150 Bücher veröffentlicht, darunter über 70 Bücher zu Windows, Office und weiteren Computerthemen. Sein immenses Computerwissen hat er sich in über drei Jahrzehnten selbst beigebracht. Dabei versteht er es perfekt, selbst komplexe Sachverhalte so zu vermitteln, dass sie ein jeder leicht begreift.

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Blick ins Buch
Inhaltsverzeichnis
Geleitwort: Programmieren im Unterricht mit Swift Playgrounds9
Vorwort: Was dich in diesem Buch erwartet11
Kapitel 1: Gestatten, Swift!17
Was sind Apps, und wer erstellt die?17
Welche Apps gibt es bereits?21
Warum Swift eine flinke Programmiersprache ist24
So ist Swift aufgebaut26
Was du in diesem Buch alles lernst – und was nicht28
Kapitel 2: Programmieren – ein paar Grundlagen33
Was ist ein Computer?33
Was bedeutet Programmieren, und welche ­Programmiersprachen gibt es?35
Kapitel 3: Ab in die Playgrounds! – Swift spielerisch erlernen39
So erstellst du deine eigene Apple-ID39
Swift Playgrounds auf dem iPad installieren41
Playgrounds herunterladen44
Playgrounds verwalten47
Playground öffnen und Bedienoberfläche kennenlernen51
Sound einstellen, Spielfigur auswählen und weitere Einstellungen58
Kapitel 4: Lektion 1 oder: Wie man seltsame Wesen Edelsteine sammeln lässt63
Was du in dieser Lektion lernst und welche Wörter du kennen solltest63
Schritt für Schritt: Die Inhalte der ersten Lektion erarbeiten70
Die Kommandos der ersten Lektion im Überblick111
Kapitel 5: Lektion 2 oder: Wie man in fremden Welten zählt und ordnet115
Was du in dieser Lektion lernst und welche Wörter du kennen solltest115
Schritt für Schritt: Die Inhalte der Lektion erarbeiten119
Die Kommandos der zweiten Lektion im Überblick160
Kapitel 6: Lektion 3 oder: Wie du die Game-Welt ganz nach deinen Vorstellungen gestaltest163
Was du in dieser Lektion lernst und welche Wörter du kennen solltest163
Schritt für Schritt: Die Inhalte der Lektion erarbeiten168
Die Kommandos der dritten Lektion im Überblick195
Kapitel 7: Weitere tolle Playgrounds197
Herausforderungen: Knifflige Programmieraufgaben lösen197
Zubehör: Geräte mit Swift Playgrounds steuern206
Kapitel 8: Mit den passenden Startpunkten eigene Projekte umsetzen229
Startpunkt herunterladen229
Weitere Seiten hinzufügen231
Fragen und Antworten233
Formen243
Grafische Darstellung258
Rätselwelt261
Leer262
Von der Idee bis zur Veröffentlichung: So gehst du an ein App-Projekt heran262
Kapitel 9: Deine Fortschritte ­fotografieren, filmen und verbreiten265
Code in einer PDF-Datei speichern und versenden265
Code als Text kopieren und in ein Dokument einfügen268
Den Anzeigebereich abfotografieren269
Die Aktionen auf dem Bildschirm filmen271
Live-Übertragung über Drittanbieter-Apps272
Kapitel 10: Apps veröffentlichen – so ­machen es die Profis275
Ein Mac ist verfügbar? So holst du dir Xcode275
Erste Schritte mit Xcode279
Der lange Weg vom Code zur eigenen App286
Berufswunsch App-Entwickler?292
Anhang295
Kommandos295
Glossar300
Stichwortverzeichnis305

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