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E-Book

Computerspiele programmieren

Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

AutorKlaus Breuer
VerlagDe Gruyter Oldenbourg
Erscheinungsjahr2012
Seitenanzahl168 Seiten
ISBN9783486719253
FormatPDF
KopierschutzWasserzeichen/DRM
GerätePC/MAC/eReader/Tablet
Preis44,95 EUR
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten!

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