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Lieben, Liken, Spielen

Digitale Kommunikation und Selbstdarstellung Jugendlicher heute - Medienpädagogische Konzepte und Perspektiven

Verlagkopaed
Erscheinungsjahr2014
Seitenanzahl161 Seiten
ISBN9783867368384
FormatPDF
KopierschutzWasserzeichen/DRM
GerätePC/MAC/eReader/Tablet
Preis10,99 EUR
In allen denkbaren Alltagssituationen befassen sich Jugendliche, junge Erwachsene, aber auch Menschen anderer Altersgruppen mit ihren digitalen mobilen Medien. Ob sie spielen, flirten, recherchieren, Nachrichten lesen, Videoclips schauen oder E-Books lesen: Was jeweils (inhaltlich) mit den Geräten geschieht, bleibt für den außenstehenden Beobachter meist verborgen. Welche Rolle spielt die digitale Kommunikation bei der Entwicklung von Liebe, Freundschaft, Sexualität, Identität und Persönlichkeit? Wie verändert sie den Alltag von Familien und was läuft beim digitalen Spielen ab? Wie sollten moderne Gesellschaften mit diesen veränderten Bedingungen des Aufwachsens umgehen - sowohl um Heranwachsenden heute gerecht zu werden als auch um Bildungsangebote und politische Prozesse diesen Entwicklungen anzupassen? Die aktuellen Kommunikationsformen wirken in Familien, Schulen und Jugendzentren hinein und das macht es sinnvoll aus pädagogischer, sozial- und kulturwissenschaftlicher Perspektive genauer hinzuschauen. Der neunte Band der Handbuchreihe zum Dieter Baacke Preis setzt sich mit Chancen und Risiken der veränderten Kommunikationsmuster auseinander. Es gilt, die kulturellen Praktiken jugendlicher Akteure zu verstehen. Dazu gehören Phänomene wie z.B. das 'Selfie', welches durch die massive Verbreitung sozialer Netzwerke erst an Bedeutung erlangt hat. Im zweiten Teil des Bandes sind die mit dem Dieter Baacke Preis ausgezeichneten medienpädagogischen Projekte dokumentiert. Sie zeigen, wie mit Kindern und Jugendlichen unter Bezug auf ihre Bedürfnisse kritisch und kreativ zusammengearbeitet werden kann. Die Macherinnen und Macher geben in Interviews Auskunft zu Erfahrungen ihrer medienpädagogischen Projektarbeit.

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Blick ins Buch
Inhaltsverzeichnis
Inhalt6
Teil 1: Beiträge aus Forschung und Praxis6
Teil 2: Prämierte Projekte des Dieter Baacke Preises7
Teil 3: Zum Dieter Baacke Preis8
Teil 1 Beiträge aus Forschung und Praxis16
Games und Kommunikation18
Anregungsmilieus mit digitalen Kommunikationsmedien23
Digitale Intimitäten33
Selfies43
Das Phänomen „Selfie“53
Zwischen Online-Pornografie und Online-Beratung61
Mit dem Handy always on68
Cybermobbing und Sexting76
Jugendschutz in der Jugendmedienarbeit83
Auswirkung neuer Technologien auf die Subjektkonstitution88
Teil 2 Prämierte Projekte des Dieter Baacke Preises96
m³ multimediamobil im fjs e.V.98
Ohrenspitzer – Ein Projekt zur Zuhörförderung106
Gamescamp – Ein Barcamp zu digitalen Spielen112
New Faces – Mit Kultur und Medien gegen Antisemitismus122
KameraKinder NRW – Portal/Netzwerk/Kinderfotopreis128
Knipsclub – die Fotocommunity für Kinder von 8 bis 12 Jahren134
juuuport – Die Selbstschutzplattform von Jugendlichen für Jugendliche140
no-nazi.net – Für Soziale Netzwerke ohne Nazis!146
Zum Dieter Baacke Preis152
Was ist Medienkompetenz?154
Dieter Baacke Preis – die bundesweite Auszeichnung für medienpädagogische Projekte156
Fragen und Antworten zum Dieter Baacke Preis158

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