Inhaltsverzeichnis | 6 |
Über die Autorinnen und Autoren | 9 |
Einleitung | 15 |
Literatur- und Quellenverzeichnis | 28 |
Teil I Mediale Spezifitäten von Let’s Play-Videos | 30 |
Stilisierte Rezeption. Überlegungen zum epistemischen Status von Let’s Play-Videos | 31 |
1Einleitung | 31 |
2Die mediale Konstruktion des Medienwissens | 33 |
3Das Let’s Play-Video als eine mediale Ausdrucksform des Computerspieldiskurses | 35 |
4Das Let’s Play-Video als Analysemethode | 38 |
Literatur | 41 |
Interpassives Spielen | 42 |
1Wie verhält sich die Betrachtung eines Computerspieles auf YouTube zur Ausführung eines solchen? | 45 |
2Ist Let’s Play-Videobetrachtung in jedem Falle als interpassives Verhalten zu verstehen? | 47 |
3Kann man ein Computerspiel delegiert genießen ohne es zu spielen, oder ist die Betrachtung aus der Ferne eine Vorstufe, Verzögerung oder Nachwirkung eines interaktiven und genussvollen Erlebnisses? | 48 |
4Wie muss unser Verständnis von Spiel erweitert werden, wenn wir Let’s Play Videos als „extended play“ (Trammell und Gilbert 2014) verstehen wollen? | 49 |
5Schlussfolgerungen | 50 |
Literatur- und Quellenverzeichnis | 51 |
Let’s Not Play – Kooperatives Nicht-Spielen | 53 |
1Vorspiel | 53 |
2Wortspiel | 54 |
3Nicht-Spiel | 55 |
4Zusammenspiel | 58 |
5Nachspiel | 61 |
Literatur- und Quellenverzeichnis | 62 |
Let’s Play without Controller. Zu den Effekten des Verschwindens der Steuerung im remediatisierten Game | 64 |
1Intermedialitätstheorien im Kontext von Computerspielen | 66 |
2Remediatisierung | 67 |
3Transparenz und Opazität | 68 |
4Remediatisierung im Computerspiel | 69 |
5Remediatisierung im Let’s Play-Video | 72 |
6Das Verschwinden des Subjekts durch das Verschwinden der Steuerung | 75 |
Literatur- Quellenverzeichnis | 77 |
Kohärenz, Permutation, Redundanz: Zur seriellen Ökonomie des Let’s Plays | 79 |
1Die Folgenlänge ist sexulellllll: Let’s Plays und das Begehren der Serie | 79 |
2A dependable audience: Serialität als ökonomische Form | 81 |
3Geborgte Kohärenz: Ludische Serialität des Let’s Plays | 84 |
4Stilistische Permutation: Televisuelle Serialität des Let’s Plays | 86 |
5Langeweile, Adoleszenz, Twitch | 89 |
Literatur- und Quellenverzeichnis | 90 |
Teil II Performativität und Performanzen im Let’s Play-Kontext | 92 |
Revenge of the Riffing Nerds – Mysteriöse, Mitternächtliche und Mediale Familienbande der Let’s Play-Videos | 93 |
1To the Late Night, Double Feature, Picture Show – Die performative Wende der Midnight Movies | 97 |
2Mystery Science Theater 3000 und Riffing als auditive Aneignung | 100 |
3The Games We Love to Hate – Die Meta-Spiele des Angry Video Game Nerd | 103 |
Literatur- und Quellenverzeichnis | 108 |
Die Lust am Vorspielen. Zur theatralen Inszenierung des Computerspielens | 110 |
1Einleitung | 110 |
2Spielen | 112 |
3Spielende als ErzählerInnen | 113 |
4Das Publikum | 115 |
5Was vom Computerspielen bleibt | 118 |
6Fazit | 119 |
Literatur- und Quellenverzeichnis | 120 |
Twitch plays Pokémon als kollektive Let’s Play-Performance | 123 |
1Ablauf des kollaborativen Let’s Plays TPP | 125 |
2TPP als gemeinschaftliche Let’s Play-Performance | 128 |
3Kollaboratives Storytelling als Mittel der Bedeutungsproduktion | 131 |
4Fazit | 133 |
Literatur- und Quellenverzeichnis | 134 |
Spielende und ihr Publikum – unterhaltungsorientierte Darstellungen des Spielens auf Online-Videoplattformen | 136 |
1Darstellungen des Spielens zwischen Medienarchitektur und Inszenierung | 138 |
2Spieldarstellungen auf Online-Videoplattformen | 139 |
2.1Let’s Plays als geteilte Spielerfahrung | 140 |
2.2Speedruns als distinkte Sportdemonstration | 142 |
3Mediensport und Spielkompetenzen | 143 |
Literatur- und Quellenverzeichnis | 146 |
Teil III Let's Play-Rezeption, -Aneignung und -Produktion | 148 |
„Erfahrenen Gamern sozusagen über die Schulter schauen“ Eine Interviewstudie deutscher YouTube-NutzerInnen zu Let’s Play-Videos | 149 |
1Einleitung: Das Phänomen Let’s Play-Video im Kontext der Spielkulturen | 149 |
2Konzeption der Befragungsstudie | 151 |
3Ergebnisse | 154 |
3.1Nutzungskontexte von Let’s Play-Videos | 154 |
3.2Erwartungen an Let’s Play-Videos und PlayerInnen | 155 |
3.3Wahrgenommene Funktionen der Let’s Play-Videos | 157 |
4Fazit: Der Publikumserfolg von Let’s Play-Videos im Kontext von Computerspielkultur | 160 |
Literatur- und Quellenverzeichnis | 161 |
Faszination Let’s Play-Videos: Rezeptionsmotive und -merkmale – Eine explorative quantitative Studie | 163 |
1Computerspiele und Let’s Play-Videos | 163 |
2Forschungsstand zu Let’s Play-Videos und eigene Erhebung | 166 |
3Methodisches Vorgehen und Stichprobe | 167 |
4Demografische Daten | 168 |
5Die Geräteausstattung | 169 |
6Rahmen der Rezeption | 170 |
7Auswahl und Motive der Let’s Play Rezeption | 171 |
8Weitere Aktivitäten der RezipientInnen | 177 |
9Fazit | 179 |
Literatur- und Quellenverzeichnis | 180 |
Nostalgische Erinnerungen an Computerspiele auf YouTube. Let’s Play Retro! | 182 |
1Einleitung | 182 |
2„Broadcast Yourself“ | 183 |
3Nostalgie und Retro-Gaming | 185 |
4Let’s Play Commander Keen! | 187 |
5Fazit | 192 |
Literatur- und Quellenverzeichnis | 193 |
Narrative Konstruktion von Selbst und Sozialität. Auf der Suche nach Produktions- und Rezeptionsmotiven von Let’s Play-Videos | 195 |
1Einleitung | 195 |
2Sprachliches Subjekt- und In-Der-Welt-Sein | 196 |
3Let’s Play-Videos als medial-narrative Form von Selbst- und Weltbezug | 199 |
3.1PewDiePie: Ironische Momente in Let’s Play-Videos | 200 |
3.2LetsTaddl: Zur narrativen Konstruktion von Freundschaft und Popularität | 202 |
4Conclusio | 205 |
Literatur- und Quellenverzeichnis | 206 |
Gaming 2.0: Von der Fanproduktion zum Kulturgut – Let’s Play-Videos als Schnittstelle zwischen passiver Rezeption und aktiver Partizipation | 208 |
1Passiver (Hyper-)Konsum von medialem Entertainment | 209 |
2Fan-Produktivität & Professionalisierung | 211 |
3(Aktive?) Teilnahme an populären Let’s Plays | 213 |
4How to: Aktivität durch die Produktion einer nicht-interaktiven Medienform | 214 |
5Klimawandel: Von Sucht und Killerwahn zu produktiver sozialer Vernetzung? | 215 |
5.1Kommentar aufs Kommentar: Let’s Play als Antwort aufs Computerspiel? | 216 |
5.2Pattern 2.0: Schnittmuster in der digitalen Welt | 217 |
5.3Selbstaffirmation durch ZugehörigkeitZugehörigkeit durch Selbstaffirmation | 219 |
6Let’s Play Fan! | 219 |
Literatur- und Quellenverzeichnis | 221 |
Teil IV Medienpädagogische Kontextualisierungen von Let’s Play-Videos | 222 |
It’s not just a game – Subversive Praktiken in digitalen Spielkulturen | 223 |
1Einleitung | 223 |
2Zum Verhältnis von Bildung und Spiel | 224 |
3Let’s Play und das gemeinsame Spielen | 226 |
4Subversion als bildungsrelevante Praxis | 228 |
5Grand Theft Auto Pacifist | 230 |
6Minecraft Far Lands or Bust! | 233 |
7Fazit | 235 |
Literatur- und Quellenverzeichnis | 236 |
Einmal so wie Gronkh sein – Let’s Play-Videos in der offenen Kinder- und Jugendarbeit | 238 |
1Einführung | 238 |
23,3 Mio. Views pro Woche – Zahlen und Fakten | 239 |
3Die Geschichte der Videoarbeit | 239 |
4Let’s Play – Eine Chance für die offene Kinder- und Jugendarbeit | 240 |
5Die richtige Technik im Einsatz | 241 |
6Ansätze für die Arbeit mit Jugendlichen | 242 |
6.1Mehr als reden und spielen | 243 |
6.2Aller Anfang ist schwer – Let’s PlayerInnen in der offenen Jugendarbeit zusammenbringen | 244 |
6.3Die Balance zwischen Fans, regelmäßigen Veröffentlichungen und Überforderung | 245 |
6.4Wir zeigen euch, wie es geht! | 245 |
6.5Let’s Plays mal anders | 246 |
7Auf der sicheren Seite – rechtliche Fragestellungen | 247 |
7.1Jugendschutz | 247 |
7.2Urheberrecht | 248 |
7.3Persönlichkeitsrecht | 249 |
8Beispielprojekte aus der pädagogischen Praxis | 249 |
9Let’s Plays: Viel Gewinn durch wenig Aufwand für die Jugendarbeit | 250 |
Literatur- und Quellenverzeichnis | 251 |
Formen von Let’s Plays und vergleichbare Formate | 253 |
1Blind-Let’s Play | 253 |
2Casual-Let’s Play | 254 |
3Challenge-Let’s Play | 254 |
4Community-Let’s Play | 254 |
5Completionist-Let’s Play (auch: 100 %-Run-Let’s Play) | 255 |
6Gameplay-Videos | 255 |
7Highlight-Videos | 255 |
8Let’s Play-Together (LPT) | 256 |
9Longplay | 257 |
10Purist-Let’s Play | 257 |
11Semi-Blind-Let’s Play | 257 |
12SpeedrunRunthrough | 258 |
13Strategy Guide | 258 |
14StreamsLive-Streams | 258 |
15WalkthroughPlaythrough | 259 |